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https://w.atwiki.jp/oriba/pages/22.html
ピジョット NN:アクィラM 性格:おくびょう 努力値:HP/素早さ 持ち物:たべのこし 技:エアスラッシュ/フェザーダンス/はねやすめ/どくどく NN:ぽっぽ 性格:ようき 努力値:HP252/素早さ252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:ブレイブバード/フェザーダンス/とんぼがえり/はねやすめ 近いうちに育成し直し。 オドシシ NN:ちょっぱー 特性;いかく 性格:ひかえめ 努力値:HP/防御 持ち物:たべのこし 技:10まんボルト/エナジーボール/でんじは/めいそう NNに捻りがないとD.Gさんに言われました。ほっとけw オドシシはまだまだ色々な型を考えているので、育てたら載せて行こうと思います。 ムクホーク 8,9,1,13,18,31 性格:ようき 努力値:攻撃252/素早さ252 作り直し、3代目。 グランブル 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/素早さ6 遺伝ミスでインファイト覚えさせ忘れてた・・・。 ヨルノズク 性格 おだやか 努力値 特防252/HP252/特攻6 持ち物 こうかくレンズ 特性 ふみん 技 さいみんじゅつ/はねやすめ/どくどく/サイコキネシス ペルシアン 性格:ようき 特性:テクニシャン 努力値:攻撃252/素早さ252/HP6 持ち物:きあいのタスキ、こうかくレンズ、いのちのたま 技:おんがえし/さいみんじゅつ/いやなおと/とんぼがえり ブニャット 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252/素早さ252/HP6 持ち物 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ/おんがえし/つばめがえし/あまえる
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パラノーマル・パラサイト(超常的な寄生物、英名:paranormalparasite、略称:パラサイト)は、妖魔とか悪霊の一種である。 人間に取り憑いて変質させる存在 妖気と呼ばれるプシオン波動を排出しているため、人間の幽体からプシオンを吸収しなければ存在できない 人間に取り憑いていなくてもサイオンを保持し魔法を行使できるが、宿主が居ない状態だと他人からプシオンを吸収出来ない パラサイト同士はプシオン波で会話し国境の内側まで交信可能 九重八雲の自説によると「精霊が現実世界の写し絵(情報体次元)を漂うように、パラサイトも精神世界の写し絵(精神世界の情報体次元)からやってくる存在」(*1) 憑依された人 2095年11月のマイクロブラックホール実験によるパラサイトが大元 アルフレッド・フォーマルハウト チャールズ・サリバン ドナルド・ダグラス ミカエラ・ホンゴウ マルテ 九島光宣 2096年6月のマイクロブラックホール実験によるパラサイトが大元 一次感染 アレクサンダー・アークトゥルス ジェイコブ・レグルス レイモンド・S・クラーク オルランド・リゲル イアン・ベラトリックス サミュエル・アルニラム 二次感染 シャルロット・ベガ ゾーイ・スピカ レイラ・デネブ ケヴィン・アンタレス エリヤ・サルガス アレハンドロ・ミマス 憑依したもの ピクシー 関連 パラサイドール 吸血鬼事件 登場巻数 9巻、10巻、11巻、13巻、24巻、25巻、26巻、27巻、28巻、29巻、30巻、31巻、32巻 コメント ピクシーって人じゃあないよね?細かいことだけど - 2015-08-29 15 08 07 弱ってたパラサイトは意思を持つヒトに憑りつけなかったので、意思のないプシオンを集める人型としてピクシーを選んだだけ。 - 2016-02-25 10 11 39 ハリーポッターの吸魂鬼みたい - 2016-05-26 09 13 23 実際それが元ネタなんじゃね - 2016-07-17 15 40 21 人間が滅ぶとパラサイトは現実世界で活動しなくなるのだろうか - 2016-08-05 13 07 52 九島光宣は憑依された人?でも自分から取り込んだから、憑依されたってのも変か (2018-04-19 13 08 33) アストラル・ディスバージョンでパラサイトを切り離された?感染者は自我は戻るのかな?まあ31巻で出てくるだろうけど (2019-10-17 13 40 35) 原作の描写的に、もしかして肉体がないとパラサイトって思考できない感じ? (2019-10-22 19 21 36) 今生き残ってるパラサイトって光宣とレイモンドだけか (2020-06-20 22 20 43) 発音パ↑ラ↓サイト→だったんだな、ずっとパ↓ラ↑サイト→だとばかり思ってた (2020-10-15 12 04 00) 異世界転生して他人の欲望を抱えて生きる大変な人たち (2021-09-30 18 09 14) 光宣「お前もパラサイトにならないか?」 (2021-10-01 04 34 56) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/42.html
エレメンタリスト ノーマル防具 ●Lv2 初心者 ●Lv12 クロース ●Lv21 ペディード ●Lv30 サイド ●Lv39 エレメンタル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (39.png) ●Lv48 改善されたペディード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (48改善されたペディード.png) ●Lv56 ウィッチドクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (56.png) ●Lv64 熟練者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ●Lv72 ウッドノート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (72.png) ●Lv79 ハイメイジ
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/141.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 75 125 100 70 80 45 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 ノーマル/どく 2倍 みず/いわ/はがね 4倍 育成例 性格 特性 カブトアーマーorすいすい 持ち物 努力値 技構成 解説
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/95.html
正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドッズライフル 6 70 高誘導で特殊エフェクト付 特殊攻撃1 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 168 細いゲロビ 特殊攻撃2 スパロー/タイタスに換装 - - 左でスパロー、右でタイタスに換装 横後格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 hitするとスタン。メインからキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 126 前格闘 タックル 前 90 多段hit。 BD格闘 掴み→連続突き→突き上げ BD中前 141~177 連打でダメージ増加 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ドッズライフル 【特殊攻撃1】ドッズライフル【精密射撃モード】 【特殊攻撃2】スパロー/タイタスに換装 【横後格闘】ビームダガー【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ 【前格闘】シールドタックル 【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1の基本形態。出撃時は必ずこれになる。 誘導が良好なBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。 機動力の水準と赤ロックは初代らと同じ20万能機相応。 扱いやすいキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。 全般的に火力が低めだが、3形態の中では唯一まともな射撃戦を展開できる。 見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。 コスト相応のスペックだが、サブのゲロビだけはこのコストにしては高性能なのが魅力。 これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。 見た目通り出来ることは地味で、相手を崩す能力には著しく欠ける。 他の形態と違いアシストがなく、多角的な攻撃を行うのが難しいという悩みの種もある。 言うまでもないがどこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要があるのは留意すべし。 キャンセルルート メイン→ダガー、特1、換装 ダガー→特1 他形態から換装→メイン マキブからの変更点 メイン リロード短縮(3→2秒) 特1 リロード短縮(7→6秒) 射撃武器 【メイン射撃】ドッズライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「ドッズライフル!」 螺旋状のエフェクトが特徴的なビームを撃つ。今作の仕様であるメインの誘導強化を受け元々強めだった誘導がさらに強くなった。 特1、特2、ダガーへキャンセル可能。 【特殊攻撃1】ドッズライフル【精密射撃モード】 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -4%×10] 「狙いを定めて…!」 両手でドッズライフルを構えて狙撃。武装名こそ「精密射撃」だが、派手なゲロビが出る。 1hit20ダメの168ダメ(キャンセル時は1hit17ダメの143ダメ)。ダメージこそ安いが、リロードは早め。 発生・銃口補正共に良好で、弾速はエリアの端まででも一瞬で届く速さ。 着地取りの他、メインからのキャンセル、緑ロックでも事故当てと用途は多岐にわたり、非常に扱いやすい。 全形態通して高弾速武装はこれしかなく、AGE1の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。 【特殊攻撃2】スパロー/タイタスに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後格 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 ノーマルのポーズは新規でライフルを斜め下に構える。 【横後格闘】ビームダガー【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 2][補正率 -30%] 「やらせるもんか!」 レバー入れ方向に跳びつつダガーを1本投擲。ヒットすると弱スタン。特1へキャンセル可能。 弾速は普通だが、誘導(特に上下誘導)が良好なノーマルの生命線。 跳びながら投げる都合上、浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。 中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能しやすい。 迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため、近距離での使用には注意。 格闘 万能機相応の性能。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ 走りこんでからのビームサーベルによる2連撃。踏み込みが遅い印象。 出し切った後に前虹ステで拾えるので、もう一度当ててダウンさせられる。ブーストゲージが残ってるなら必ず狙いたい 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 40(-8%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【前格闘】シールドタックル アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。追撃は難しいが火力も高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 90(80%) 24(-5%)×4 2.0 0.5×4 ダウン 【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ 「装甲と装甲の隙間なら!」 1話でガフランにかましたヤクザ突き。 地味に判定が強く食いつきもいい。 無入力で突き刺し2hit、ボタン連打でヒット数が6hitまで増える。最終段で打ち上げ非強制ダウン。 カット耐性皆無、伸び、判定ともに悪く生当ては闇討ち以外ではまず無理。 とはいえこの形態ではロクな格闘がないのでBRや後格闘後の近接の選択肢の一つとして頭に入れておこう。 出し切りから後ろBDでもう一度拾える。 連打で2段目のヒット数が増える。ノーマルの格闘の中では火力が高め。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目(1~6hit) 連続突き 68~127(77~62%) 16(-3%)×(1~6) 1.7 0 掴み ┗3段目 突き上げ 130~177(67~52%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン→後格闘 143 メイン→(≫)特1 134(144) メイン→後格≫メイン 140 メイン→後格→(≫)特1 126(128) ↑でいい メイン≫BD格全段 メイン 195 後格始動 後格→(≫)特1 124(134) N格始動 NN NN 201 NN 前 メイン 213 前格始動 前 メイン 146 非強制ダウン BD格始動 BD格全段 メイン→後格 228 BD格全段 N≫BD格初段 229 自由落下 BD格全段 前 メイン 245 BD格全段≫BD格全段 245 戦術 前作のようなコスト不相応な性能は一新、自由換装のおかげで、タイタスやスパローと違って射撃戦をしたいときにこの形態を選べるようになったのは嬉しい。 しかしガン攻めを抑えきれる自衛力はなく、特1などで着地こそ取れるが、放置に耐えられるほどではない。 格闘も振れるようになったとはいえいささか低火力が目立つ。 状況に合わせて自己主張のためのスパローや、火力効率が良いタイタスなどに換装することが救世主への一歩だろう。 メインはやや癖があるが性能は良く、キャンセルで出せる特1や、メインを囮にしてキャンセル後格をぶつけるという手段などで、堅実にダメージをとっていく。 格闘戦は他の二機が強烈なためあまり振れないように見えるが、迎撃や確定で振るなら悪くない性能なのでどういうものかきっちり把握しよう。 欠点としては、元が元だけにいろいろな要素が中途半端なこと。 よって、「格闘機では手が出せない」からといってずっとこの形態で戦っていてもダメージレースで負けてしまう。
https://w.atwiki.jp/yokun-1/pages/18.html
2022年05月31日 (火) 21時21分15秒 ノーマル1-1 ノーマル1-2 ミッション ミッション 報酬 倒れた人数が3人以下 視察の証×1 倒れた人数が5人以下 視察の証×1 クエストクリア EXPポーション(小)×1 敵情報 Lv 属性 タイプ BOSS 暴徒(男) 2 無 サポート 暴徒(女) 2 無 サポート 暴徒(男) 2 水 サポート 暴徒(女) 2 風 サポート ドロップ情報 勝利の証×1 名誉の証×1 戦役の証×1 イヤリング(無)×1 EXPポーション(小)×1 救援戦レイドチケット×1 備考 特になし
https://w.atwiki.jp/dorapons/pages/14.html
ctrl+Fをご活用下さい。 基本1枚50枚見。 順不同。一応シリーズでまとまってます。 英、日ミックスです。 提供 〇ノーマル カード名 備考 枚数 《マシュマロン》SD20-JP013 右上に折れあり 1枚 《シャインエンジェル》BE1-JP052 1枚 《シールド・ウィング》DP10-JP002 ¥100見 2枚 《サイファー・スカウター》SD-18JP010 ¥100見 1枚 《A・ジェネクス・クラッシャー》DT08-JP019 ¥300見 1枚 《超古深海王シーラカンス》PTDN-JP034 ¥200見 1枚 《真紅眼の飛竜》SD19-JP014 ¥300見 1枚 《創造の代行者 ヴィーナス》SD20-JP006 1枚 《メタモルポット》GS02-JP003 2枚 《メタモルポット》SD13-JP005 2枚 《異次元の生還者》SD14-JP013 2枚 《ダーク・グレファー》EXP1-JP023 ¥100見 《魂を削る死霊》 3枚 《デス・ラクーダ》SD15-JP005 1枚 《スポーア》TSHD-JP019 1枚 《聖なるあかり》SD20-JP022 ¥100見 1枚 《異次元の女戦士》SD5-JP011 1枚 《異次元の女戦士》GS03-JP004 2枚 《サイバー・ヴァリー》SD18-JP019 ¥100見 3枚 《フレムベルカウンター》DT10-JP010 ¥200見 2枚 《切り込み隊長》SD17-JP010 1枚 《ワイト夫人》LODT-JO038 1枚 《ワイトキング》 2枚 《剣闘獣ベストロウリィ》GLAS-JP020 5枚 《剣闘獣ダリウス》PTDN-JP031 2枚 《剣闘獣エクイテ》TDGS-JP024 ¥100見 1枚 《剣闘獣ホプロムス》GLAS-JP022 1枚 《XX-セイバー フォルトロール》ANPR-JP035 4枚 《XX-セイバー レイジグラ》ANPR-JP036 6枚 《XX-セイバー レイジグラ》ANPR-EN036 英ノー1st 1枚 《XX-セイバー フラムナイト》EXP3-JP012 4枚 《XX-セイバー フラムナイト》ANPR-EN081 英字レア 1枚 《X-セイバー エアベルン》YSD4-JP019 ¥300 1枚 《カラクリ参謀 弐四八》STBL-JP021 2枚 《カラクリ兵 弐参六》STBL-JP019 7枚 《カラクリ忍者 九壱九》STOR-JP028 4枚 《カラクリ守衛 参壱参》STOR-JP027 5枚 《インフェルニティ・ネクロマンサー》DT08-JP002 2枚 《インフェルニティ・ネクロマンサー》SOVR-JP008 2枚 《インフェルニティ・ビートル》TSHD-JP014 4枚 《インフェルニティ・ミラージュ》TSHD-JP012 3枚 《BF-蒼炎のシュラ》RGBT-EN011 英ノー1st 1枚 《BF-月影のカルート》RGBT-EN012 英ノー1st 1枚 《BF-極北のブリザード》DP11-JP003 4枚 《BF-極北のブリザード》RGBT-JP010 2枚 《BF-極北のブリザード》RGBT-JP010 ノーパラ 1枚 《BF-黒槍のブラスト》CRMS-JP009 1枚 《六武衆の露払い》EXP2-JP016 7枚 《六武衆の御霊代》GLAS-JP033 2枚 《六武衆の影武者》STOR-JP025 3枚 《六武衆-カモン》STON-JP008 1枚 《引きガエル》 3枚 《貫ガエル》LODT-JP029 3枚 《裏ガエル》CRMS-JP029 2枚 《悪魔ガエル》SOI-JP026 1枚 《悪魂邪苦止》EE04-JP027 2枚 《墓守の暗殺者》301-015 3枚 《墓守の暗殺者》DD1-JP015 1枚 《墓守の暗殺者》SDMA-EN013 英ノー1st 2枚 《墓守の大神官》SDMA-EN018 英ノー1st 1枚 《墓守の司令官》SDMA-EN017 英ノー1st 1枚
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/650.html
マルチでの変化 マルチプレイ時の敵能力値の補正一覧です。 元の表は横長だったんですが、wikiに記載するに当たり縦長に変換しました。 同時に難易度毎に分けました。 今でもこの数値で変化してるのだろうか…? Normal #OfPlayers 1 2 3 4 5 6 %Physdmg 0 5 10 15 20 25 %pierce 3 5 8 10 13 50 %allother 0 5 10 15 20 25 %physresist 0 0 0 0 0 0 primaryresists 0 0 0 0 0 0 2ndaryresist 0 0 0 0 0 0 str/dex/int 0 0 0 0 0 0 %str/dex/int 0 0 0 0 0 0 life 0 5 10 15 20 25 %life 0 20 40 60 80 100 %mana 0 0 0 0 0 0 %mv 14 14 14 14 14 14 %atkspd -10 -10 -10 -10 -10 -10 %Hregen 0 0 0 0 0 0 OA/DA 0 0 0 0 0 0 %OA/DA 0 0 0 0 0 0 Epic #OfPlayers 1 2 3 4 5 6 %Physdmg 100 105 110 115 120 125 %pierce 53 55 58 60 63 50 %allother 100 105 110 115 120 125 %physresist 15 15 15 15 15 15 primaryresists 30 30 30 30 30 30 2ndaryresist 15 15 15 15 15 15 str/dex/int 50 50 50 50 50 50 %str/dex/int 15 15 15 15 15 15 life 200 210 220 230 240 250 %life 150 155 160 165 170 175 %mana 100 100 100 100 100 100 %mv 20 20 20 20 20 20 %atkspd 0 0 0 0 0 0 %Hregen 50 50 50 50 50 50 OA/DA 50 50 50 50 50 50 %OA/DA 15 15 15 15 15 15 Legendary #OfPlayers 1 2 3 4 5 6 %Physdmg 200 205 210 215 220 225 %pierce 53 55 58 60 63 63 %allother 100 105 110 115 120 125 %physresist 30 30 30 30 30 30 primaryresists 50 50 50 50 50 50 2ndaryresist 30 30 30 30 30 30 str/dex/int 100 100 100 100 100 100 %str/dex/int 30 30 30 30 30 30 life 300 310 320 330 340 350 %life 300 305 310 315 320 325 %mana 200 200 200 200 200 200 %mv 26 26 26 26 26 26 %atkspd 10 10 10 10 10 10 %Hregen 100 100 100 100 100 100 OA/DA 100 100 100 100 100 100 %OA/DA 20 20 20 20 20 20
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実里(みのり) ◆レアリティ ノーマル LV 1 ◆残り潜在能力 297 ◆得意ポジション キャッチャー/ -/ -/ パワー C 161 ミート C 162 走 力 B+ 264 守備力 C 171 投球力 E 95
https://w.atwiki.jp/resu/pages/42.html
45ページ ブセイ・マドリ+ 初期値 攻撃力 1900 防御力 2360 奥義 冷水締め 進化 なし プロペラ・リュウスケ+ 初期値 攻撃力 1770 防御力 2020 奥義 冷たい氷 進化 なし バーント・ヤス+ 初期値 攻撃力 2190 防御力 1880 奥義 冷水締め 進化 イフリート・ヤス+ シアン・クニヤン+ 初期値 攻撃力 1800 防御力 1820 奥義 冷水締め 進化 なし キソバ・ゴサク+ 初期値 攻撃力 1400 防御力 1470 奥義 冷たい氷 進化 なし アハト・テンス+ 初期値 攻撃力 1550 防御力 1950 奥義 冷たい氷 進化 なし 46ページ ソメイ・ゴンベエ+ 初期値 攻撃力 2020 防御力 1650 奥義 凍てつく氷冷水締め 進化 なし ナガト・マツゴロウ+ 初期値 攻撃力 1700 防御力 1750 奥義 冷たい氷 進化 なし ハルイチ・フユオ+ 初期値 攻撃力 1820 防御力 1870 奥義 なし 進化 なし ドネル・アスラン+ 初期値 攻撃力 1610 防御力 1640 奥義 冷たい氷 進化 なし シャシリク・イワン+ 初期値 攻撃力 2100 防御力 2100 奥義 冷たい氷 進化 なし ポーザー・イザベラ+ 初期値 攻撃力 1840 防御力 2270 奥義 冷水締め 進化 なし バールマン・ユウ+ 初期値 攻撃力 1820 防御力 1780 奥義 冷水締め 進化 シュバリエ・ユウ+ 51ページ ブルマン・ジョージ+ 初期値 攻撃力 1180 防御力 1190 奥義 なし 進化 なし 52ページ イフリート・ヤス+ 初期値 攻撃力 2700 防御力 2670 奥義 冷水締め 進化 なし シュバリエ・ユウ+ 初期値 攻撃力 3360 防御力 2720 奥義 冷水締め 進化 なし